遊戲為什麼需要專用代理配置?
遊戲對網路品質的要求和普通上網截然不同:
普通的系統代理模式只能代理 TCP 流量,而遊戲大量使用 UDP 協議(如語音聊天、即時位置同步)。這意味著系統代理對遊戲基本無效,你需要 ClashX 的 TUN 模式來實現真正的全域代理。
國內玩外服(LOL 美服、Valorant、PUBG 國際服)、海外玩國服(原神國服、王者榮耀)、Steam/Epic 商店加速、聯機遊戲跨區匹配。
TUN 模式:遊戲必選
遊戲加速必須開啟 TUN 模式。原因:
- UDP 支援 — TUN 模式工作在網路層,可以代理 TCP 和 UDP 流量
- 全域覆蓋 — 遊戲用戶端無需單獨配置,所有流量自動經過 ClashX
- DNS 控制 — 防止遊戲網域被錯誤解析到高延遲的伺服器
- 防洩漏 — 遊戲無法繞過代理直連,確保所有流量都走最優線路
TUN 模式的詳細開啟步驟請參考 ClashX TUN模式設置教程。
低延遲節點選擇
遊戲代理對節點品質要求極高。以下是不同線路類型的遊戲表現:
| 線路類型 | 延遲 | 抖動 | 適合遊戲 |
|---|---|---|---|
| IPLC 專線 | 30-60ms | 極低 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| IEPL 專線 | 30-70ms | 極低 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| CN2 GIA | 60-120ms | 低 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 普通中轉 | 100-250ms | 中高 | ⭐⭐ |
FPS 遊戲(Valorant、CS2)延遲必須 < 80ms,選 IPLC/IEPL。MOBA 遊戲(LOL)可以接受 100ms 左右。回合制/策略類遊戲對延遲不敏感,普通節點也行。
遊戲分流規則配置
首先 下載 ClashX,開啟 TUN 模式,然後編輯配置檔案新增以下規則。詳細語法參考 config.yaml 完整指南。
遊戲專用節點組
proxy-groups:
# 遊戲加速 - 自動選延遲最低節點
- name: "🎮 遊戲加速"
type: url-test
url: http://www.gstatic.com/generate_204
interval: 120
tolerance: 30
proxies:
- 🇯🇵 東京-IPLC
- 🇭🇰 香港-IEPL
- 🇸🇬 新加坡-IPLC
- 🇺🇸 洛杉磯-CN2
# 手動選擇(延遲測試不準時用)
- name: "🎮 遊戲手動"
type: select
proxies:
- 🎮 遊戲加速
- 🇯🇵 東京-IPLC
- 🇭🇰 香港-IEPL
- 🇸🇬 新加坡-IPLC
- DIRECT遊戲平臺分流規則
rules:
# ===== Steam =====
- DOMAIN-SUFFIX,steampowered.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,steamcommunity.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,steamstatic.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,steamcdn-a.akamaihd.net,🎮 遊戲加速
# ===== Epic Games =====
- DOMAIN-SUFFIX,epicgames.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,unrealengine.com,🎮 遊戲加速
# ===== Riot Games (LOL/Valorant) =====
- DOMAIN-SUFFIX,riotgames.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,leagueoflegends.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,playvalorant.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,riotcdn.net,🎮 遊戲加速
# ===== PlayStation Network =====
- DOMAIN-SUFFIX,playstation.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,playstation.net,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,sonyentertainmentnetwork.com,🎮 遊戲加速
# ===== Xbox Live =====
- DOMAIN-SUFFIX,xbox.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,xboxlive.com,🎮 遊戲加速
# ===== 米哈遊國際服 =====
- DOMAIN-SUFFIX,hoyoverse.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,mihoyo.com,DIRECT
- DOMAIN-SUFFIX,yuanshen.com,DIRECT
# ===== PUBG =====
- DOMAIN-SUFFIX,pubg.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,playbattlegrounds.com,🎮 遊戲加速
# ===== Nintendo =====
- DOMAIN-SUFFIX,nintendo.com,🎮 遊戲加速
- DOMAIN-SUFFIX,nintendo.net,🎮 遊戲加速
# ===== 國服遊戲直連 =====
- DOMAIN-SUFFIX,tencent.com,DIRECT
- DOMAIN-SUFFIX,qq.com,DIRECT
- DOMAIN-SUFFIX,netease.com,DIRECT
- DOMAIN-KEYWORD,163.com,DIRECT
- MATCH,DIRECTDNS 最佳化
遊戲對 DNS 解析速度敏感。錯誤的 DNS 解析可能讓你連到遠端伺服器,增加幾十毫秒延遲。
dns:
enable: true
enhanced-mode: fake-ip
fake-ip-range: 198.18.0.1/16
fake-ip-filter:
# 遊戲網域不使用fake-ip(防止連線問題)
- "*.battlenet.com"
- "*.blizzard.com"
- "*.riotgames.com"
- "*.leagueoflegends.com"
- "*.playvalorant.com"
- "+.stun.*"
nameserver:
- https://dns.cloudflare.com/dns-query
- https://dns.google/dns-query
nameserver-policy:
# 國服遊戲用國內DNS
"+.tencent.com": "https://doh.pub/dns-query"
"+.netease.com": "https://doh.pub/dns-query"
"+.mihoyo.com": "https://doh.pub/dns-query"部分遊戲的反作弊系統會檢測連線IP。如果使用 fake-ip,遊戲可能檢測到異常IP而斷開連線。將這些遊戲網域加入 fake-ip-filter 確保使用真實IP。
效能調優技巧
1. 降低 tolerance 值
url-test 節點組的 tolerance 設為 30ms(預設 150ms),讓 ClashX 更積極地切換到低延遲節點:
- name: "🎮 遊戲加速"
type: url-test
tolerance: 30 # 延遲差超過30ms就切換
interval: 120 # 每2分鐘測一次2. TCP 快速打開
部分代理協議支援 TCP Fast Open,可以減少握手延遲。在節點配置中啟用:
proxies:
- name: "🇯🇵 東京-IPLC"
type: ss
server: jp.example.com
port: 443
cipher: aes-256-gcm
password: "your-password"
tfo: true # 啟用TCP快速打開3. 關閉不必要的規則
規則數量越多,匹配時間越長。遊戲場景建議精簡規則列表,只保留必要的遊戲網域規則和兜底規則。
延遲測試方法
- ClashX 內置測速:右鍵 ClashX 選單欄圖示 → 基準測速,檢視每個節點延遲
- 遊戲內延遲:大部分遊戲設定中有延遲/Ping顯示,開啟後即時監控
- 終端 ping 測試:
ping -c 20 game-server.com檢視平均延遲和丟包 - ClashX 連線面板:在 Dashboard 中檢視每條連線的實際延遲和流量
常見問題 FAQ
Q: 系統代理模式能用來打遊戲嗎?
A: 不能。系統代理只代理 TCP 流量,遊戲大量使用 UDP。必須開啟 TUN 模式才能代理遊戲流量。
Q: 國服遊戲需要關閉代理嗎?
A: 不需要關閉。在分流規則中將國服遊戲網域(tencent.com, netease.com, mihoyo.com)設為 DIRECT 直連即可,ClashX 會自動讓國服流量走直連。
Q: 遊戲打到一半突然斷連?
A: 可能是節點自動切換導致IP變化。解決方法:1) 使用手動選擇(select)而非自動測試(url-test);2) 增大 tolerance 值;3) 使用 fallback 組替代 url-test。
Q: Steam 下載速度慢?
A: Steam 下載走的是 CDN,可以單獨為 Steam 下載網域配置大頻寬節點。或者在下載時臨時切換到直連。
Q: Valorant 連不上伺服器?
A: Valorant 的反作弊系統 Vanguard 對代理敏感。確保:1) 將 Riot 網域加入 fake-ip-filter;2) 使用 TUN 模式而非系統代理;3) 節點IP沒有被 Riot 封禁。
Q: 哪個地區的節點最適合遊戲?
A: 取決於遊戲伺服器位置。亞服選日本/香港/新加坡;美服選洛杉磯/聖何塞;歐服選法蘭克福/倫敦。選離遊戲伺服器最近的節點。